IT之家7 月 21 日消息,在今日的“數實融合進程中游戲的科技生產力”游戲科技主題論壇上,中國游戲產業研究院、中國科學院自然科學史研究所王彥雨課題組共同發布了《游戲技術 —— 數實融合進程中的技術新集群》報告。
該報告回顧了游戲技術與相關前沿技術近半個世紀的發展歷程,首次提出了游戲技術的定義與內涵,并且嘗試對游戲技術在推動芯片、5G 以及 XR(VR / AR)擴展現實等前沿科技領域科技進步中的貢獻率進行量化評估。
報告稱,電子游戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性,所以游戲技術長期為人們所忽視。在 2020 年,游戲技術對我國芯片產業的技術進步貢獻率大約為 14.9%;對于 5G 和 XR,游戲技術的科技貢獻率達 46.3% 和 71.6%。
報告認為,游戲技術的誕生是 20 世紀 50 年代人工智能領域推進、驗證創新性理論的“副產品”,電子游戲幾乎和計算機科學同時誕生。王彥雨表示,電子游戲最早的硬核玩家其實都是實驗室里的科學家。
此外,游戲推動著許多技術的進步。在硬件領域,游戲為 CPU、GPU 等半導體領域創造了需求,促進了英偉達等芯片公司的成功。在軟件領域,游戲開發促進了游戲引擎和云渲染的發展,為虛擬現實技術打下了地基。在移動通訊領域,游戲對高帶寬和低延遲的追求促進了 5G 技術的發展。
IT之家了解到,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在發布報告時表示,游戲產業是數字經濟重要組成部分,重新審視游戲技術,不僅能進一步釋放游戲技術的價值,也能更好地引導相關產業的健康可持續發展,其具有重要的研究和現實意義。